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工匠们喜欢不断雕琢自己的产品,不断改善自己的工艺,享受着产品在双手中升华的过程。工匠们对细节有很高要求,追求完美和极致,对精品有着执着的坚持和追求,把品质从99%提高到99.99%,其利虽微,却长久造福于世。 “工匠”精神具有精益求精、严谨、一丝不苟、耐心、专注、坚持、专业、敬业。 游戏每一次版本更

游戏业务运维工作很容易由于各项事务繁杂,陷入到只关心手头上的工作,“云梯”服务化主要是让运维能更好站在业务和玩家的角度来思考支撑工作如何更好服务于业务。通过数据来体现服务质量,并通过流程驱动闭环的形成,不断的提升运维服务质量。 “云梯”服务化涉及范围较多,如版本服务、活动服务、登录服务、下载服务、成

游戏业务运维能够接触现网环境作为玩家与业务项目组、代理开发商之间的”桥梁“,同时也作为业务项目组与代理开发商之间的技术”桥梁“,处于一个核心枢纽岗位的游戏运维人,如何与开发商沟通建立信任关系,并让开发商认同你的专业度,以便在后续的合作当中能够更加的顺畅,保障运维及项目目标的达成。下面就如何利用QQ、

“今天能用红包解决的事,尽量不要用语言表达。”伴随着一轮又一轮的惊心动魄的抢红包大战结束,我们也从马年正式跨入了羊年。 大年三十,小编和一家老小坐在一起,聊的话题只有两个:春晚和抢红包。这一天,咱腾讯的两大红包团队——微信红包和手Q红包团队打了一场漂亮的硬仗,也为全国人民谋了不少福利。 小编这里拿到

编者注 第三届腾讯游戏运营技术论坛(GOT)将于7月28日在上海瑞金洲际酒店隆重举行,大讲堂将与腾讯游戏运营部联合推出一系列游戏技术运营文章,与大家分享游戏运营的最前沿理念。 企业在进行用户运营管理的过程中,用户忠诚度管理往往是一个比较核心的管理方向,传统行业,我们很容易找到如银行业、通信业、航空业

最近婚讯不少,大众点评和美团在一起了,晓明和baby在一起了。 小编忍不住也要来凑个热闹,今年的WE大会也要好事成双!一天两场活动,让你们从早玩到晚! 创新场+探索场 烧脑8小时,hold得住? 上午创新场——8个先锋项目,国际创新团队同台PK。 下午探索场——10位思想大家,前沿科技跨界分享。 大

Colinyao(姚晓光),腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》等;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》、《天天炫斗》、《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》等。 新年伊始,Colin领军的腾讯游戏《王者荣耀

作者: maggieguo;百度手机助手产品负责人。前腾讯QQ游戏、QQ群产品负责人。 互联网产品,也有生命周期的规律。把互联网产品的生命周期简单地分为:从0到1,1到50,50到100,100到50,50到0这5个阶段。 在maggie十年产品经理的生涯里,有7年是在负责从50到100的产品,分别

在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canv

以游戏运维的视角,从“更新优化(让玩家快速进入游戏)”的角度来解读保持游戏DAU的技巧。更新优化 首先介绍停机优化,看我们是如何把一款国内排名前3的端游停机维护时间从1.5小时优化到0.3小时。 一、背景介绍 端游停机维护是游戏的业务运维负责,定期的停机维护本身是枯燥的。为了不那么寂寞,我们有着一颗

PPT内容来源于: 企鹅智酷企鹅智酷 文章来源于腾讯云开发者社区,点击查看原文

8月17日,腾讯(HK: 00700) 公布了截至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。 以下是财报详细信息: 2016年上半年业绩摘要 总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。 经营盈利为人民币277.27亿元 (41.81亿美元),比去

游戏是一系列规则与意义的整合,是人性与设计的融合。合理利用游戏的框架、思维和工具,企业可构建更高效的协作方式,课堂可营造更愉悦的学习氛围,人们也能在现实生活中创造出不一样的乐趣…… **编者按:**本文作者黄浩(wechat: vertuhuang),现任国内知名在线教育上市公司战略产品设计负责人,

随着大数据、云计算时代的到来,传统运维工作早已不能满足业务对用户体验和效率的要求,游戏运维更是如此。在腾讯,游戏运维除了需要负责日常发布、变更、故障、迁移等基础工作之外,更重要的是要能够挖掘业务用户的痛点并通过技术解决方案推动解决,这构成运维最核心的价值。 简单来说,运维不再仅是负责业务后端基础设施

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