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社区产品的一个很重要的目标就是让用户能够在社区里面创造内容,同时,用户留下的内容成为了他在这个社区的个人沉底,而这种个人沉底也是社区能够留住用户的一个重要砝码。那么,我们应该如何处理和利用这些用户的个人沉淀呢?这一期的社区类APP分析主要以豆瓣APP为例,围绕用户内容沉淀的展开分析,思考手游宝需要如

基于所在的项目腾讯手游宝是一个游戏社区产品,为了能够给日常的设计工作带来一些灵感和启发,从11月初起,我每周以不同的主题对目前的一些社区类产品进行了一些分析和思考,并将成果于组内分享。现在将分享的内容呈现,希望能够与大家一起探讨探讨。 所谓的“物以类聚,人以群分”,垂直类的社区产品正是把人群分的平台

引言1月8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。 此次的《2017中国移动游戏质量白皮书》,分别从研发概况、市场硬件环境、兼容性、客户端/服务器端性能、安全现状、舆论口碑等多个层面,汇总中国移动游戏产品质量数据和趋势,最大程度展现手游研发质量现状。 兼容性问题不

总论: 对于To C的产品经理来说,懂得如何制作上瘾型产品非常重要。 什么是上瘾型产品? 定义:能够让用户强迫性且高频率使用的产品,并且用户能从使用中持续获得愉悦。 生活中典型的上瘾型产品: 可乐,烟草,咖啡,赌博,彩票,手机... 互联网领域典型的上瘾型产品: 绝地求生,英雄联盟,今日头条,朋友圈

兴奋过、错失过 抢了那么多年红包 有没有试问:它为什么长这个样? 一颗橙色气泡,简单的收发一瞬之间,成了我们日常生活很重要的一个部分。 这个简单动作的背后,微信红包在设计上是如何实现在快捷、直接的简化信息框架内,满足大家的好奇心和情感需要的呢? 符合用户认知的设计 “红包就该是这个样子” 红包无非两

**导语:**本文主要分享12月13日参加【腾讯大讲堂】内部课程,殿堂级大师整合营销之父唐·E·舒尔茨教授谈整合营销,相关收获及心得。 作者:苏戴维安,大龄海龟,前音乐圈经纪人,现音频策划。主攻文化产业相关的商学学科。 文中穿插了一些delviansu在美国被商科和版权法虐完后学到的信息,请笑纳。

GAutomator是为Unity游戏量身定制的自动化测试框架。类似于UIAutomator操作Android标准控件,GAutomator通过Gameobject为操作单元能够实现对Unity手游的自动化UI测试,同时支持NGUI和UGUIUI控件,能够完成包括click、press、swipe、

王 洋 腾讯研究院特约研究员 田小军 腾讯研究院版权研究中心副秘书长 中国互联网产业在移动网络时代实现了弯道超车,建立了“免费基础服务+收费增值服务”的本土商业模式,加之人口红利的充分释放,我国数字内容产业实现了持续十多年的快速发展。2016年,中国数字内容产业产值约为3820亿人民币,与日韩市场规

杨阳 腾讯公司高级法律顾问 徐凯 西南政法大学经济法硕士研究 2016年直播行业爆发,各类直播APP席卷各大内容领域,甚至一些传统行业也纷纷拥抱“直播+”,直播正在成为标配。在互联网特别是移动互联网爆发式发展的过程中,视频直播这个新的风口来的迅猛,却也是必然。 在直播1.0时代,阵地主要在PC端,直

王迁 华东政法大学知识产权学院教授 摘 要:对电子游戏的直播涉及向公众传播游戏中的影视作品和音乐作品。判断未经许可的直播是否侵权,不应以是否影响电子竞技产业发展为依据,而取决于其是否构成合理使用。对游戏画面的直播通常不是为了单纯地再现画面本身的美感或所表达的思想感情,而是展示特定用户的游戏技巧和战果

此部分节选《中国互联网法律政策报告(2014)》,由“腾讯研究院法律研究中心、中国信息通信研究院互联网法律研究中心“联合推出 执笔人:司晓、张钦坤、李海英、田小军、余俊缘 1.网络视频版权生态维系与多元治理的立体维权 目前,我国网络视频产业经历了多年的发展,已经形成完善网络视频版权生态,包括投资方、

随着新媒体和新技术的发展,全民正进入数字化时代,这给音乐产业带来的最直观影响是,音乐产品的发行和运营方式从以前的实体唱片向数字化平台转移,这也催生了一大批颇具影响力的数字音乐平台,其中,QQ音乐颇具代表性。在腾讯副总裁彭迦信看来,QQ音乐发展路径是正版经营和打击盗版并重。 音乐平台的一大竞争力在于对

数据盘点互联网的2014和2015 盘点1:那些“土豪”收购 Facebook 220亿美元收购Whatsapp Facebook 20亿美元收购虚拟现实企业Oculus VR 谷歌32亿美元收购智能家居公司Nest 苹果30亿美元收购Beats专属魔音耳机 阿里巴巴11亿美元收购高德地图 微软25

​ 田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和

由腾讯文学主办的2014网络文学行业峰会于12月8日在深圳举行。唐家三少、天蚕土豆、我吃西红柿、猫腻、风凌天下、辰东等百余位网络文学行业顶尖作家以及江南、南派三叔、蔡骏等知名作家与腾讯公司首席运营官(COO)任宇昕、腾讯文学董事长、腾讯公司副总裁程武、腾讯文学首席执行官(CEO)吴文辉等腾讯公司和腾