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12月17日,在今天举行的2014年度中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁程武作为企业代表首先登台,“连接”与“突破”成为他本次发言的两大关键词。在程武看来,秉承腾讯公司的“连接”战略,互动娱乐产业也应该成为一切情感和想象的连接器,积极打造基于明星IP的粉丝经济,同时,移动互联网的全面爆发则是突破固有

深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消

深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 一、国际、国内关于“在线数据产品”的规定及研究概况 如今,电子商务迅速发展,对一国之内的微观交易环境产生了重要影响,如何通过立法对国内电子商务发展中“在线数据产品”的相关问题进行规制,需对国内外的研究状况

武汉文化创意产业发展高峰论坛发言 互联网与文化创意融合之道 腾讯公司高级副总裁 郭凯天 腾讯在创业之初,就希望有一天我们的互联网,能够像水和电一样,融入生活。今天,互联网最类似于电的发展,因为电的发明推动了整个社会的生产和经济发展。但互联网不是作为单个产业而独立存在,也会像电一样融入我们的生活、产业

移动互联网的扑面而来搅动了第三方支付的一江春水,移动支付在传统厂商左顾右盼的踌躇间成为新产业经济的关键词。是方兴未艾却挑战重重的二维码支付一枝独秀,还是踌躇多年的近场支付即将迎来破题的“春天”?又或是多元支付方式的“百花齐放”?第三方支付企业该何去何从? 10月14日晚,在腾讯互联网与社会研究院、T

腾讯科技讯 10月17日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资

大企业的举动往往会起到风向标的作用,“粉丝经济”成为今年腾讯商业战略一个很重要的标签,“泛娱乐”战略、”星影联盟“、”腾讯电影+“无不与粉丝经济相关。其实,自超女时代,粉丝就不是个新鲜词。但为何时隔几年,腾讯才提出要打造“粉丝经济“?除跨界布局文学、动漫等平台外,上月还宣布以新兵身份进入电影行业,做

作为中国互联网元老级创业者,陈一舟和他的人人近两年过得很失意。 和陈一舟同时代的人,比他大五岁的马云,大一岁的李彦宏和周鸿祎,小两岁的马化腾,还有同岁的雷军,如今都已打造出能左右中国互联网行业格局的公司。而在过去的几年中,头顶“中国的Facebook”光环上市的人人,市值却已从最高时的70亿美金跌到

一、简介 为进一步承担企业社会责任,支持与互联网有关的社会科学研究的发展,腾讯公司于2014年成立腾讯互联网与社会研究院,围绕互联网行业中的前沿和热点话题,定期推出研究课题,资助高校、科研机构、服务机构及广大业内同仁进行研究,并与大家分享腾讯公司多年来积累的案例、资料和观点。 为促进人类学界贤达广泛

随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国—— 开设培养游戏开发者的专门学校 韩国电子游戏科学高级中学

背景:3月15-16日,腾讯AI Lab第二届学术论坛在深圳举行,聚焦人工智能在医疗、游戏、多媒体内容、人机交互等四大领域的跨界研究与应用。全球30位顶级AI专家出席,对多项前沿研究成果进行了深入探讨与交流。腾讯觅影产品总监周旋在论坛上详细介绍了腾讯公司AI+医疗产品平台、研究进展、应用效果和未来愿

说到东南亚,有的不只是火热美女与民风。因为审美类似,东南亚一直都是中国游戏出海的首选。在网游时代,中国游戏出口东南亚已是常事,在手游时代,出海已经成为国内游戏厂商寻求突围的重要手段之一。 东南亚总共有11个国家,中国游戏出口在泰国、印度尼西亚、菲律宾、越南、马来西亚、新加坡6个国家占比高达99%。

导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍——手游热更新方案 xLua。 xLua项目1月3

| 导语 最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。 项目简介: 狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都有要求。作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏

| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述 基于游戏开发引擎(例如Unreal、Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经